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La multiplicación.

La multiplicación sin llevadas.
  • Multiplicaciones sin llevar. AQUÍ.
  • Ordenando las tablas de multiplicar. AQUÍ.
La multiplicación con llevadas.
Resuelvo problemas.
Multiplicación con ceros finales

La multiplicación.

Comenzamos con una serie de enlaces relacionados con la multiplicación.
¿Qué es multiplicar?
  • Introdución a la multiplicación: Clic AQUÍ.
  • La multiplicació y sus términos. Clic AQUÍ.
La tabla de multiplicar del dos y del tres.
  • Aprendo la tabla del dos y del tres. AQUÍ.
  • Tabla de multiplicar del 2. AQUÍ.
  • Tabla de multiplicar del dos. Me la sé. AQUÍ.
  • Tabla de multiplicar del tres. Estudia. AQUÍ.
  • Tabla de multiplicasr del tres. Me la sé. AQUÍ.

Las tablas de multiplicar.
  • Aprendo las tablas de multiplicar. AQUÍ.
  • ¿Te pregunto las tablas? AQUÍ.
  • Juego y practico las tablas. AQUÍ.
  • Seguimos jugando. AQUÍ.
  • Atrapa al correcto. AQUÍ.
  • Juguemos con las tablas. AQUÍ.
  • Tabla de multiplicar I. AQUÍ.
  • Tabla de multiplicar II. AQUÍ.
  • El sentido de la multiplicación. AQUÍ.
  • Marca la cifra. AQUÍ.
  • Tabla de multiplicar III. AQUÍ.
  • Tabla de multiplicar IV. AQUÍ.
Resuelvo problemas.
  • Elegir la operación adecuada. AQUÍ.
Autoevaluación. AQUÍ.

Cuenta los topos.

La actividad la podemos plantear tal y como nos lo dice el narrador. Otra forma podrá ser borrando el número de los topos. Aparecerán sucesivamente y tendremos que poner el número de los que salen y pulsar la tecla de intro.






Descomposición de 10.

La actividad la podemos proponer marcando primeramente en comprender. Una vez realizadas las prácticas marcaremos practicar. Tienes que poner los números, en las diferentes filas de bolas. Después darás a comprobar. Para continuar debes de hacer clic en cambiar.

Salón de suma.

Sumas de una cifra en horizontal, para practicar el cálculo mental e iniciar a la suma. Muy parecida a la actividad "Aprendiendo a sumar"

Iniciación a la suma.

Iniciación a la suma con números de una cifra.

Mayor menor o igual.

La actividad que te propongo es la siguiente. Utiliza los signos igual mayor o menor segun corresponda.
Selecciona tu personaje y preparate para dejar K.O. Al mejor matemático del mundo.

Escala la montaña.

El objetivo es llegar antes que tu rival (puedes jugar contra el ordenador o contra un amigo) a la cima de la montaña. Para ello debes responder lo más rápido posible a los cálculos matemáticos.
Teclas de juego: Para empezar el juego botón menú puedes elegir el nivel de dificultad, sonido,…haz clic sobre la tecla “Play game”, y sobre la que dice “Skip” elige el modo de juego y a continuación haz clic sobre el personaje que desees y ya puedes empezar a subir la montaña usando el botón izquierdo del ratón para pulsar la respuesta correcta en la calculadora. (Al comienzo hay que esperar por poco de publicidad, es el precio que hay que pagar por lo gratuito.).

Suma los dados

Contar.

Arrastra tantos ositos como marca cada casa.
Haz clic sobre el dibujo.




Suma con euros

Suma los dados.

Realiza las sumas de los dados y despues escribe el resultado. Puedes colocar más de dos dados.

Divide.

Arrastra cada número a la operación concreta.

Sumas.

Dispara las bolas a otras para que la suma sea 10.

Multiplica.

Realiza todas las multiplicaciones.

Multiplica.

Realiza las siguiente multiplicaciones.

Lógica matemática.

Arrastra las operaciones indicadas a la afirmación.

Jugar con los números.

Te dejo una serie de actividades del colegio Pablo Olavide. Para llegar clic AQUÍ.